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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dragonleaguex/pages/15.html
職業/剣 特徴 攻撃力ステータスの高い武器「剣」を装備したときにパラメータが5%UP! 「攻撃」パラメータに関連するスキルが多め 転職 画像 職業 ランク マスター熟練度 転職条件 職業スキル 備考 剣士 初期職業 100 - 大乱入 ウォーリア 2次職業 300 初期職業を1つマスター 迎撃 ファイター 3次職業 1000 2次職業を1つマスター ジャブ ブラッドウォーリア 4次職業 1500 3次職業を2つマスター 反撃 バトルマニア 4次職業 1800 3次職業を2つマスター ワンツー 2013/4/28実装 ソードマスター 5次職業 2000 4次職業を2つマスター 攻撃ダメージ10%UP 横綱 5次職業 2400 4次職業を2つマスター つっぱり 剣聖 6次職業 2500 5次職業を2つマスター 乱れ斬り マーセナリー 6次職業 5次職業を2つマスター ニノ太刀 2013/10/5実装 神威 7次職業 5000 6次職業を2つマスター 斬鉄剣 2012/12/31実装 白騎士 8次職業 5000 7次職業を2つマスター かばう 2013/02/16実装 鬼神 9次職業 5000 8次職業を2つマスター 鬼神斬り 2013/4/28実装 闘神 10次職業 5000 9次職業を2つマスター 三神合体(剣) 2013/10/5実装 スキル スキル 消費技P スキル種類 スキル効果 備考 大乱入 - スキル 乱入攻撃で時々大ダメージ! 迎撃 30 レギュラーコマンド 使用後、一度だけ相手からのダメージを相手の威力でそのまま返す。 ジャブ 20 サブメンバーコマンド 外野から小ダメージ攻撃をする。 反撃 - スキル ダメージを受けた時、反撃で攻撃を行う時がある。 ワンツー 50 サブメンバーコマンド 乱入せずコンボができる特殊攻撃を連続で放つ! 攻撃ダメージ10%UP - スキル 攻撃ダメージが少し増加する。 つっぱり 60 レギュラーコマンド 敵1人の防御と技防御を次にダメージを受けるまで大幅に低下!低下させる数値は攻撃力が高いほど増加! 攻撃力の30% 乱れ斬り 30 レギュラーコマンド 2~3回連続攻撃を行う。 ニノ太刀 60 サブメンバーコマンド 場外から助太刀登場!次のレギュラーの攻撃コマンドに合わせてニノ太刀を加える!(乱入すると解除) レギュラーが呼吸していると二ノ太刀にものる.コンボにはならない. 斬鉄剣 30 レギュラーコマンド 敵全体に攻撃ダメージを与える特殊攻撃! かばう 50 レギュラーコマンド 気絶するまで味方への単体攻撃を全てかばう! 2013/03/02仕様変更 鬼神斬り 100 レギュラーコマンド コンボパワー放出!100コンボで超強力な一撃! コンボリセット 三神合体(剣) 50 レギュラーコマンド 力を解放!10分以内に剣・槍・杖の三つの力が集まった時、秘められし力が解き放たれる! コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cocspector/pages/18.html
職業:サムライ 職業技能ポイント:[EDUx10+STRx10]or[EDUx10+POWx10] 職業技能:火縄銃、居合い、日本刀、槍、乗馬、跳躍、登攀 特記:母国語は「古来日本語」となり、現代の日本語は「ほかの言語」で取得する必要がある 生きていた時代に関する<歴史>ロールに50%のボーナス
https://w.atwiki.jp/elysiongate/pages/15.html
職業考察
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/31.html
スキル取得には、職業のランクをAにすればよい。兵種適正は問わない。 基本職業名 スキル名 効果 戦士 成長 兵種適正のupと職業レベルのup増進.なれる成長タイプが増加しにくくなる 狩人 狙撃 攻撃時のターン数アップ+スナイプショットを自国軍事施設で使用可能 ランサー 槍衾 攻撃を受けた時ターン数減少。どの兵種にも移動防衛が適応 騎士 特攻 突撃時の連戦数増加。間接射撃での一騎打ちが可能。探索時一般モンスター戦の戦闘力上昇 剣士 鼓舞 勝利時の士気上昇効果アップ(+3)探索時ボス戦の戦闘力上昇 竜騎士 竜召喚 竜を召喚することにより、飛行で移動できる(移動範囲+1マス) アサシン 雌伏 伏兵が使えるようになる。また謀略効果がアップする。探索時罠解除力上昇 導師 先導 兵所持時、中立地と敵地で集合可能。敵地集合は同属性の土地にいる者だけを集合。人口移動可能 探索時の交渉能力上昇 ガンナー 銃撃 対壁時、戦闘で代用可能。槍衾を無効化できる 錬金術士 錬金術 兵と都市の属性が一致する場合、属性効果が上昇。魔族、神聖は防御力も上昇。 探索時リーダシップの効果上昇 上級職業名 スキル 効果 リベリオン 大盾 スナイプショット以外の間接と飛行系以外の兵種によるブレスを無効化、スナイプショットと飛行系のブレスを効果減 アークハント 狩猟 敵突撃時の牽制射撃の威力UP.敵伏兵に野戦可能(伏兵は見えないが、野戦が当ると進軍になる).ソニックブーム. Lv0Lv3探索が可能.探索時に疲労しなくなる グレイランサー 寡兵 自国内ならば、どのような都市でも徴兵可能。徴兵時の人口、技術消費が減少する(2/3に緩和だったはず)。 槍衾を強化する(敵銃撃を無効) ナイトマスター 戦意高揚 攻城戦攻め時または野戦攻防時、忠誠に応じて統率があがる(最大1.3倍)探索時一般モンスター戦強化 シヴァレース 激励 士気の最大値上昇(訓練で150、戦闘で200)と突撃がスナイプショットでしか止められなくなる 探索時のボス戦闘時戦闘値上昇.ドラゴンブレスへの士気影響を強化. ドラグライナー 竜息吹 ドラゴンブレスの強化。どの兵種でもASランクならブレス可能 シャドウブレイド 隠密 偵察が常に使えるようになる。敵国の軍事施設で野戦が可能。探索時の罠解除能力強化 ブリッツテンプル 祈祷 上限突破内政が可能。聖歌なしで属性変更可能? 探索時の交渉能力強化 ストライカー 砲撃 対壁時、兵能力上昇(攻防1.2倍) 守備者の統率補正を無効化する ソーマブリンガー 魔導 兵種相性が良い時その効果を更に増大させる。地形効果の弱点をなくす(兵適正A時最低でもA) 探索時リーダシップの効果上昇 ※敵国軍事施設でスナイプショットをするには「狙撃(軍事施設でスナイプ可)」「隠密(敵国の軍事で野戦可)」の両方が必要
https://w.atwiki.jp/kingmoo/pages/28.html
職業名 職業特性 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇 死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被 悪あがき ― HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動 痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇 道連れ 相手HPを0 ? HPが0のときに発動 ナイト 武器強化 武器威力*1.8 常時発動 属性効果は無視される 耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動 (魔法剣士) 魔導戦士 魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる 技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減 増力結界 不明 天真時 技発動率UP (暗黒騎士) イーヴルロード 儚き生命 両者のHP1/2 10% 憎悪 HPに比例したダメ 25% HPが低くなるにつれ高威力 (聖騎士) パラディン 断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収 魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復 守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少 守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP (侍) 将軍●検証 切り返し 攻撃+1 10% 瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技発動時20% ダメージup チャージ 最大MP1/3 技発動時20% MP回復 加護 最大HP1/5 技発動時20% HP回復 ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明 (槍戦士) 龍騎士 弱点を突く ダメ2倍+α 33%(精神) 攻撃回数-1永久ステup or 相手ステダウン 回避 16%程度 攻撃を回避 重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り 鉄壁 20% 攻撃をブロック 耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動 バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける 雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ 暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足 (モンク) (格闘王) 拳王 カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減 クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10% (魔術師) (魔導師) (呪霊師) 賢者 MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定 魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復 (クレリック) (プリースト) ビショップ HP回復 最大HP1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定 魔封じ 相手のMP0 10%(精神?) ステによって極端に確率が変る 祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復 (アーチャー) (レンジャー) スナイパー●検証 絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ 追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証 隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃 (盗賊) (忍者) 忍者マスター 攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時 影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久 隙間を突く (防具+アクセ)*45% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する 又、隙間を防ぐ防具も存在する 勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup 廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない 相手の暴走を拒否るナドナド 職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
https://w.atwiki.jp/abcabc1234/pages/13.html
新職業 アルセウス 孫悟空 ピカチュウ マリオ グレートサイヤマン 青タヌキ ラプラティアス ノーマルカービィ ソニック アンパンマン 快晴の巫女 霧雨魔理沙 宇宙戦艦ヤマト ででで大王 ボックス クッパ メタナイト くま 大工職人 プラチナキング マルク 王様 ワドルディ クラっこ ドンキー マスクド・デデデ レベル上げの妖精 エドガー ドロッチェ アイスカービィ ファイアカービィ ダークメタナイト チコリーター ヒノアラシ ワニノコ ストーン ハンマー カイリュー キュウコン 玉ねぎ剣士改 道具作成職人 です。
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職業一覧 外食業界 ビジネス
https://w.atwiki.jp/mercy/pages/16.html
ここでは各職業の相対的な評価をしています。 種族やパラメータによる違いもありますので大まかな評価となります。 評価は 優 A>>>>>>>>G 劣 となっています。 また、ACの評価はレベル1の場合はレベル1のキャラのACの値+市販品で最高のものを装備した値の合計、レベル20の場合はレベル20のキャラのACの値+B5で手に入る中で最高のものを装備した値の合計となっています。 戦士(Fighter) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 B A - B 備考 なし 評価 攻撃役としても盾役も活躍。手軽に作れるのも◎。ただ装備代が… レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 B - B B - B 備考 なし 評価 攻撃力・防御力ともに装備に大きく依存。よい装備があれば強い。 魔術師(Mage) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 D E A C+ 備考 なし 評価 魔術師と書いてお荷物と読むw レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 E B D E A C+ 備考 なし 評価 強力な攻撃魔法が使えるようになり主力に。 僧侶(Priest) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 D C A B- 備考 dispell使用可能 評価 HEALw レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 C B D C A B- 備考 dispell使用可能 評価 魔法習得により攻撃・回復・蘇生に大活躍。PTに一人は欲しい。 盗賊(Thief) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 C D - A- 備考 罠鑑定・解除可能(確率高)、隠れることで後列から攻撃可 評価 戦闘能力はそこそこ レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 D - C D - A- 備考 罠鑑定・解除可能(確率高)、隠れることで後列から攻撃可 評価 一人いると安心して宝箱が開けられる。成長がすごく早い。 (V)o¥o(V)(V)o¥o(V)(V)o¥o(V)(V)o¥o(V)(V)o¥o(V) 格闘家(Grappler) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 A D - B+ 備考 攻撃回数+1、レベル3毎にAC-1 評価 防御力にやや不安有り レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 A - A B - B+ 備考 攻撃回数+1、レベル3毎にAC-1 評価 HP、物理攻撃力、AC全てが高性能、肉弾戦のスペシャリスト。成長も早い。 賢者(Sage) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 D C mag魔法 B、pri魔法 C C- 備考 鑑定できる、dispell使用可能 怖がりw 評価 お金を稼ぎたいなら最初からいたほうが良い、上級職だが手軽に作れる。 レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 E A D C mag魔法 B、pri魔法 C C- 備考 鑑定できる、dispell使用可能 怖がりw 評価 MPの高さからPT内では長時間敵殲滅担当として活躍可能。 モンク(Monk) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 A D B- D+ 備考 攻撃回数+1、レベル3毎にAC-1、dispell使用可能、専用装備有(未実装) 評価 性能は格闘家とほぼ同じ。比較的手軽に作れる。 レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 B C A B B- D+ 備考 攻撃回数+1、レベル3毎にAC-1、dispell使用可能、専用装備有(未実装) 評価 格闘家とほぼ互角の戦闘能力を持つ上に魔法習得も早め。かなり優遇されてる。 侍(Samurai) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 B A C- D 備考 専用装備有(未実装) 評価 性能は戦士とほぼ同じ レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 B C B B C- D 備考 専用装備有(未実装) 評価 肉弾戦の能力は戦士とほぼ同じ。魔法にはそれほど期待できない。専用装備が実装されれば…? 騎士(Knight) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 B A D E- 備考 専用装備有(一部実装)、dispell使用可能 評価 性能は戦士とほぼ同じ レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 B C B B D E- 備考 専用装備有(一部実装) 評価 現状では魔法習得、成長の遅さからガッカリ職NO.1。最初から作ると泣きたくなるかも。専用装備に期待… 忍者(Ninja) レベル1 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 A B E G+ 備考 罠鑑定・解除可能(確率中)、レベル3毎にAC-1、首刎ね有、隠れることで後列から攻撃可、専用装備有(未実装)、攻撃回数+1 評価 最初から作るのはほぼ不可能。忍者で宝箱を開けてはいけません。 レベル20 HP MP 攻撃力 AC 魔法習得速度 成長速度 B C A A E G+ 備考 罠鑑定・解除可能(確率中)、隠れることで後列から攻撃可、専用装備有(未実装)、攻撃回数+1、レベル3毎にAC-1、首刎ね有 評価 一見万能に見えるが、実は脳筋w前衛としては非常に優秀。 魔法習得速度について(ネタバレ注意&推測値、それでも見たい方は下を反転してください) A レベル20でマスター、B:Aの約70%、B-:Aの約66%、C:Aの約50%、C-:Aの約45%、D:Aの約35%、E:Aの約20%